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Nobel Dungeon

Jogo de ideia original desenvolvido em conjunto com o Diego (estudante de ciência da computação pela PUC Minas) na plataforma Scratch. A ideia desse jogo é recolher todos os prêmios nobel e desvendar os enigmas.

Visão geral do jogo

Explicando os mecanismos

O jogo avança conforme você interage com ele. Coletando os prêmios Nobel de Física/Química, conhecendo seus ganhadores, e resolvendo enigmas propostos por cientistas da computação. 
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O jogo não possui tutorial, uma vez que é alto explicativo. Use as setas ou as teclas a,w,s,d para movimentar o personagem. 
 
 
 
Futuras melhorias: Adicionar mais andares que se revelam de acordo com certa combinação de variáveis.

Estratégias de ensino

Pode não parecer a princípio, mas o jogo possui estratégias de ensino por trás de seu caráter lúdico. São elas:​
 
  • Apresentar ganhadores do Nobel de forma a citar algo marcante sobre suas descobertas;
     
  • Resolução de enigmas como estimulo de um comportamento curioso, científico;
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  • Expor o jogador a nomes interessantes de se inspirar e saber mais sobre.

Seu mecanismo principal consiste em explorar o espaço e concluir os desafios propostos, igualando-se em parte com um estilo de jogo RPG

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O jogo se passa em dois andares, sendo eles:

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Primeiro andar - Focado em conhecer alguns ganhadores do Prêmio Nobel de Física e Química. Além disso, é usado também uma missão de transmitir mensagens, que apresenta ao jogador a sonda solar Parker e o cientista e divulgador cientifico Carl Sagan.

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Segundo andar - Focado em desvendar enigmas, indicando um enigma final que será apresentado por Alan Turin, conhecido por desvendar a maquina que leva exatamente o nome de Enigma.

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De um ponto de vista mais técnico, o jogo tem como mecanismo interno vários sistemas de variáveis para que tudo aconteça no momento certo, e ainda, um contador de prêmios Nobel e um tradutor que pode ser acessado a qualquer instante em qualquer lugar dos dois andares.

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Explore você mesmo(a) este jogo!
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